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読み合いについて 東方憑依華は普通の格ゲーとは違いかなり独特な読み合いシステムがある。 格闘ゲームは「対空」「牽制」「飛び込み」の三すくみで成り立っているが このゲームは「打撃」「射撃」「グレイズ」「ガード」の四すくみが基本になってくる。 立ち回りにおける基本的な4竦み このゲームではそれぞれ、打撃にはガード、ガードには射撃、射撃にはグレイズ、グレイズには打撃という4竦みが存在します。「相手が打撃技撃ってきそうだからガードしよう」という考えは、立ち回りにおいて最も初歩的な「読み」といえるでしょう。しかし必ずしもこの4竦みが成立するとは限りません。これについても、このページで説明していきます。 「読み」と「対策」の違い 「読み」という駆け引きに慣れていないうちは、自分の行動に対してなんらかの行動、技で対抗された事を「読み負けた」と思いがちです。 しかし、それは相手があなたの行動に対してしっかりと予習できており、その行動に対して有効な行動を知っているからこそできた対策であることがほとんどです。 この項目では「読み」と「対策」の違いについて解説していきます。 読まれたのか、対策されたのか。「読み合い」が成立する状況というのは、最低限のリスクをお互いが背負っていることが必要です。相手が自分に対して行った行動に勝つことのできる選択肢を持っていなければ、それは読まれたとは言えません。こちらの行動に対してリスクを伴わない行動で返された場合は、そもそも読み合いの土俵に立てているとは言い難いでしょう。 「読み合いの土俵」に立とう。上記の状態を回避するため、そのリスクを伴わない行動を対策することがまず必要になってきます。お互いがこれを繰り返すことにより、どこかでお互いのどの行動も、お互いのなんらかの行動に負ける状況が出来上がります。この状況が出来上がって初めて「読み合いの土俵」に立つことができたと言えるでしょう。 相手の行動を絞り込む 「読みの土俵」に立つことができたなら、次に考えねばならないことは相手の行動を絞り込む事です。 その方法について、この項目で説明していきます。 「ありえる行動」ではなく「ありえない行動」を意識しよう。たとえば自分と相手の距離が大きく離れている状況では、多くの打撃技を警戒する必要はありません。そのため、基本的な4竦みの打撃に対して強いガードを選択する必要はほぼ無いと言えるでしょう。警戒すべき行動は「こういう行動をされるかも」ではなく「こういう行動はありえない」で絞っていきます。 相手が得意な間合い、場所は避けよう。対上軸が得意なキャラ、対下軸が得意なキャラ、同軸が得意なキャラ。それぞれの「得意な間合い」に入り込んだ時、自分が「相手にとって得意な場所」にいた場合、これは不利な読み合いを強いられている状況と言えます。この状況では相手の行動を絞りづらいため、立ち回りにおいてそこに立ち居らないことが重要になってきます。相手にとって得意な場所というのは、基本的に「こちらに迫ってくる択が多い」ので、相手の行動を絞り込むのが難しくなります。 読み勝つためには なによりも、知識量で相手を圧倒していることが大事です。 これに関しては一朝一夕で補えるものではないので、普段から意識し、考えながら戦うことが大事になってきます。 キャラクターごとの「得意な間合い」を覚えよう。これは近距離、中距離、遠距離といった大雑把な間合いではなく、自分が大きなリターンを取ることができる間合いのことです。多くの場合、コンボに入ることができる打撃がヒットする間合いになります。多少離れた場所からでもコンボに入ることのできる相手に対して、自分が得意な間合いだからとむやみに突っ込むのは非常に危険です。「読み合い」が勝敗を決する可能性が出てくる場所は「より離れた間合いが得意なキャラ」の間合いに入り込んだ瞬間です。 得意な間合いに誘い込もう。お互いの距離が大きく離れている状況だと、当然ながら読み合いもあまり起こりません。その理由は、大抵の場合「見てから」が間に合うからです。射撃、飛翔などで相手を動かしつつ、自分の得意な間合い、場所に誘い込むのが読み合いで勝つために最低限必要といえるでしょう。 4竦みを無視した有利、不利。射撃に対してグレイズ、打撃に対してガードなど、基本的な4竦みに従った立ち回りも大事ですが、時としてその4竦みを無視することも重要なことがあります。そのため、打撃に対して射撃、ガードに対してグレイズ(増長)なども有用性があるといえます。 そもそも「読み合い」を「拒否」する。こちらの体力が相手と比べ十分なほどのリードを取っている。または相手に取って得意な間合い、場所での読み合いを余儀なくされたとき、後ろ飛翔や範囲の広い攻撃などで、相手に迫られた読み合いを「拒否」することも大事です。当然ながら、拒否し続けると相手が「拒否読み」の行動を取ってくることもあるので、やりすぎには注意しましょう。 「人読み」も大事な要素であると心得ましょう。キャラの得意な間合い、場所の知識を十分活かせるようになったのであれば、次は「人読み」が最後の差を埋める要素になります。「人読み」とは多くの場合、立ち回りや画面端での癖を対策することと言えるでしょう。初めて対戦する相手であれば、大抵最初のラウンドで相手の動きの癖を見極めることになるでしょう。当然、もともと持っている知識量が多ければ多いほど、相手の動きや癖をすばやく対策できるかと思います。また、一定の行動に対し数回読み勝ち続けることができれば、相手はその行動を行い難くなるでしょう。 リスクリターンを管理しましょう。相手の行動に読み勝とうとした際「自分自身が背負うことになるリスク」に対して「その行動が読み勝ったときに得られるリターン」が少ない状況も当然発生します。そういった状況ですと、無理を通してまで「読み合い」にいく必要はないでしょう。しかし、大抵の行動はリスクとリターンが比例していますので、相手のリスクの大きな行動に読み勝つことができれば、こちらが大きなリターンを得ることができます。「相手のどの行動が通ったら危険」かを見極め、状況や体力で有利を取れているのであれば「拒否」することも非常に大切です。
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6王異bot説明書 ※説明書移転しました→http //hane.ciao.jp/medamayaki1/bot/muso08oui テスト中&超作業中 https //twitter.com/#!/6ouibot 超個人的趣味&テスト中。■非公式、ネタバレ。■予定→6猛将伝+orochi2仕様+創作? 関連bot→@orochinemeabot @musotaikobobot @6syokaibot 他 ■仕様他 非公式&ネタバレ 無双orochi2仕様 予定→6猛将伝+orochi2仕様+創作? 会話→酒呑童子bot、太公望bot、ネメアbot、鍾会bot他(予定) ツイログ→http //twilog.org/6ouibot 自分のつぶやきにも反応中 ■反応語 つ❀(つ✿)……花占い(1/8) おやすみ(1/9) 宴会よろ(1/11) はじめまして(1/12) 今日は何曜日?(1/12) つ【○○】(1/12) 酒を渡す(つ「酒」、つ【酒】)(1/19) おやすみ+つ「酒」(1/19) おやすみ+つ❀(つ✿)(1/19) ※ランダム返信 ■TL返信 ※現在、テスト、調整中 西涼の死神(1/10) ※関連botへの反応有 王異さん?????……呼び出せます(1/30) ■会話 酒呑童子(1/10)× 太公望(1/10)× 左伝bot(1/10) 王異(独り言)(1/12) ネメア(宴会)(1/12)× 鍾会(昼食)(1/14) 陸遜名言bot(1/14) 姜維名言bot(1/14) 酒呑童子、ネメア(宴会)(1/14) 酒呑童子(おすすめ瓢箪) (予定) 酒呑童子、太公望、名言bot、他 ■履歴 2012/01/08 作成 公開中(鍵垢は面倒なため) 2012/01/10 EasyBotter仕様に変更(酒呑童子も) 2012/01/12 独り言会話のため、王異botのEasyBotterphpは「自分自身のつぶやきを除外する」部分を削除中 https //twitter.com/#!/musotaikobobot
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Last up date 2009-11-20 00 06 24 (Fri) 目次 人物名 地名 その他 人物名 人物名 日本語読み 中国語読み 霍 去病 かく きょへい 馬 騰 ば とう 韓 遂 かん すい ▲ 地名 地名 日本語読み 中国語読み 武威 ぶい ウーウェイ 甘粛 かんしゅく カンスー 涼州 りょうしゅう リヤウシウ 西涼 せいりょう 朔方 さくほう 并州 へいしゅう 西涼 せいりょう 隴西 ろうせい 天水 てんすい 安定 あんてい 琢郡 たくぐん 勃 上党 じょうとう 河東 かとう 河内 かだい 長安 ちょうあん 弘農 こうのう 洛陽 らくよう 常山 じょうざん 業郡 ぎょうぐん 勃海 ぼっかい 北平 ほくへい 遼西 りょうせい 遼東 りょうとう 東菜 とうさい 北海 ほっかい 東海 とうかい 琅邪 ろうや 徐洲 じょしゅう 東郡 とうぐん 陳留 ちんりゅう 礁郡 許昌 きょしょう 潁川 えいせん 成都 せいと 漢中 かんちゅう 淮南 わいなん 汝南 じょなん 南陽 なんよう 永安 えいあん 浮陵 江州 えきしゅう 江夏 こうか 江陵 えきりょう 襄陽 じょうよう 廬江 ろこう 建業 けんぎょう 呉郡 ごぐん 会稽 かいけい 広陵 こうりょう 柴桑 さいそう 豫章 よしょう 廬陵 ろりょう 建安 けんあん 夷洲 いしゅう 南海 なんかい 桂陽 けいよう 零陵 れいりょう 衡陽 長沙 ちょうさ 武陵 ぶりょう 永昌 えいしょう 雲南 うんなん 建寧 けんねい 陜西 寧夏 ねいか 河北 かほく 雁門 がもん 馬邑県 山西 さんせい 司隷 しれい 洛河 らくが ▲ その他 漢字 日本語読み 中国語読み ▲
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【作品名】ムラ×ムラしちゃう!? 【ジャンル】エロ漫画 【名前】乃村 【属性】議員 【年齢】25歳9ヶ月 【長所】少子化問題を解決したいがために子作りに励んだ、ちゃんと有言実行する理想の議員 【短所】元ネタがどう見ても例の号泣議員 【備考】何の議員かはわからないが政治家として会見で記者から「議員」と呼ばれているので、どこかの議員。 議員はどこであろうと満25歳以上じゃないとなれないので25歳以上ではある。 結婚して、最後のコマで子供もできているので妻の妊娠期間を9ヶ月とすると25歳9ヶ月。 どうでもいいけど妻の名前は「志村綾」なのでこの作品名なのだと思われる。 vol.3
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縦読み 718 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 15 40 11 ID e++wPEM40 愚直に続けて五十年 地道な稽古を積み重ね 独り武術の道を往く 歩みは止めじ 死ぬるまで 稲妻閃く鉄拳で 城も砦も打ち破り 文武両道極めるは 之ぞ古来の拳の道 信じて進む俺の道 ロハでは見せれんこの試合 ジーサン相手と舐めてはいたが ヤロウぽいぽい投げてきやがる アンタにゃ到底敵わねえ ジシンはあったがオーガにつかまり ヤヤ体格差があるとは言えど ガーっと力で押し込むだけで ツマ先と頭がこんにちわ タンカ早くね 急いでね 三国一の武術家たらんと 崎々巡りて日々修練 健全にして清廉なるこそ 吾の求める強さなり ラ ・ ラ ・ ラ~ ベゲタミン持ってる?最近眠れないんだよね ルラルララ~ トンでもない怪物だねえ、どうしよう栗木クン 畑はレスリング 投げの世界 中途半端は嫌だから 公明正大 殴ってきやがれ 平気の平左 受けて立つぜ ロ・・・ロクデモナイ男だな愚地克巳よ オイオイ敵に後ろを見せるのか? ラストの警告だ、かかってきたまえ そうカ ンタンには逃がさない ドスなど使わずともバラバラにしてあげよう 柴射手柴射手柴鬼魔来是 千客万来喧嘩上等 春華迦那多迄仏斗罵須是 ズンドコズンドコ! ウホッホウホッホ!! ルロロロロロロロ!!! 李下に冠を正さず 祖国の名を貶めぬよう 猛々しく胸を張り 堂々と胸を借れ 虎児を隣国に求め 虎穴を眼下に望む リフジンなクレームは任せてもらおう チイサイことでわめくお客様 アルコールの過ぎたお客様 ドスッと一発食らわせりゃお帰り願えるさ 渋い顔をしていやがるぜい 川が見える?壁が現れた? 剛を制すのが柔だろうがよ 気合を入れていかんかいッ アマチュアどもは引っ込んでな! イイ男ってのはプロボクサーのことを言うのさ アケボノだろうがサップだろうがどんなジャ ンルでもかかってきやがれ! ジハドだの愛国心だのとクダラナイことだ ヤンデイルと言われようとコレがオレのスタイル ツマリは強くナリタイ、タダそれだけ クールにクレイジーに今日だけを生キロ デシャバルなよブラジル野郎… ンッ!?やるのか?うおっ……… トト、倒されちまったよやべえやべえ。こんな態勢カ ラパンチをもらったらひとたまりも無ぶふぉっ!!ナ ニイ!?俺マウント取られてる!?なにこのバーサ ーカーやめてギブマジやめてぶべらあばばばばばb セ・・・センプウキ!!・・・ってオイ笑えよそこは!だって回 ルシカ無イだろあそこはよ!オイシイだろ!?ネタ臭を感 ジルだろ!?・・・え?笑いを取るより真面目に闘えって? オバカ言ってんじゃねえよ、無理ゲーだろどう考えても・・・ アスペクト比間違えたかな、とかよく言われます。宇宙からでもバ ンリのチョウジョウと君だけはよく見えるだろうね、とか言われると ドーでもよくなります。毎日窮屈な思いをして生きています。一体ダ レガ好き好んでこんな姿に産まれるでしょう。いつだって皆にジャイ アント呼ばわりされています。ムカついたので本気出してきます。 本棚よりいつしか書物は溢れ 部屋は知識の泉となりぬ 以て誰よりも実戦を学び 蔵より出でてこれを広めん ロビーで出会ったオジさんを ブン投げちゃおうと思ったら …ソンナニ甘くはなかったようで ロングな気絶をイタダキました セタップ!セルゲイ!ハラショー!セルゲイ! ルクセンブルクからウラジオストクまで ゲタップ!セルゲイ!ハラショー!セルゲイ! イロイロあったがロシアをシベリアを股にかけ …ファイト一発ハラショーサンボ! 鎬を削った我が兄よ 昂星 煌く場所まで一直線 昇りつめるぞ あなたを超えて 山ほど存在する格闘技のどれをとっても 本当に無敵のものはひとつとして無いさ 稔りある鍛錬にはバランスが大切だ 烈士大挙至擂台 海路揚々天青快 王道在我故不敗 猪武者も麒麟児も 狩って喰うのが仕事なら 完全勝利で魅せるのが 至極当然プロの業 鎬を削った弟よ 紅い月 私が拝もう 無理するな 葉書のひとつも寄越したまえよ 金星挙げて締め込みつけて 竜へと成りし滝登り 山の如くに守るは国技 加えろ俺を 最後の枠に 藤の花より不死身の俺を 清く正しく死線をくぐり 澄んだ心でタマ蹴るぜ 花は散るなら散ればいい 山は動かずいればいい 薫る漢気だけでいい マクドナルドは世界共通語デース イイクニツクロウ南北戦争デース クンフー映画はハリウッドの文化デース 愚かしいと笑うかい 地に這いつくばるこの俺を 克つんだいつか 己に、そして 巳の道の先 進むあなたに 範囲を狭めず何でも学んで 馬力を高めて経験積んで 刃を研いでおじやも食って 牙をたてるぜ親父の背中 関連レス 723 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 17 08 30 ID wBkB4Umm0 縦読み乙 724 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 19 44 14 ID KKWBJ+cr0 力作乙 725 名前:水先案名無い人:2009/06/01(月) 20 54 31 ID jzdOKLzY0 外国人の名前は2行に分けて書いてるのか。 乙です。GJ! 726 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 26 02 ID 1Bg0xtsq0 何という力作 これは乙せざるを得ない 727 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 33 35 ID AvmmV4vL0 昴昇の一直線云々はなのはのスバルかwww 兄との対比といいエセ漢文や対句といい 妙な凝り具合だな、乙すぎる 728 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 34 03 ID hHITdIKR0 一人ひとりの文の内容もぴったりはまってるしうますぎる。GJせざるをえない 729 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 00 41 52 ID 5dWDxeRM0 こんなのがたまに出てくるからこのスレはやめられない 730 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 14 21 25 ID jywe23pM0 これは凄ぇ… 731 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 15 13 14 ID d+LPSsNz0 ラベルト・ゲランとシットパイカーに物凄い苦労がにじみ出てて感動した。 大作乙! 732 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 17 27 58 ID wKtqUwVtO ちょいちょい間抜けなのが入ってるのがGJ。ズールとかwwwwwww 737 名前:水先案名無い人:2009/06/02(火) 20 54 22 ID 524p3eyS0 718がGJ過ぎて、 717も縦読みかと思ったw コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mjsen/pages/83.html
手牌進行読み 押し引きの考え方では、リーチやテンパイ濃厚な鳴きが入ってない段階であれば、基本的に降りることは考えずに手を進めるとしましたが、特に捨て牌が強い他家に関しては少なくとも1シャンテンにはなっている可能性が高く、ダマでテンパイしていることも少なからずあります。よって、そのような他家がいる場合はこちらがアガリまで遠い手の場合は危険度の高い牌は止めつつ、将来の明確なテンパイに備えて安牌を残すような打ち回しが必要になります。 他家の捨て牌で着目すべきなのは、ドラ切り(特に3~7の中張牌)と手出しのターツ落としです。序盤であればアガリに遠い段階から字牌絡みの手役を狙っている可能性も高いですが、中盤以降で、リーチや鳴きに対して降りているわけでもなければ高確率で少なくとも1シャンテンにはなっていると言えるので、安牌を抱えるのであればドラや手出しでターツを落としている他家への安牌を優先的に残すように打ちます。 参考http //doraaka.exblog.jp/15065477/ ダマテンを警戒する 高確率で1シャンテンにはなっていると判断できる他家から更に手出しが入ればダマテンの可能性も考慮することになります(手出し回数が多ければテンパイ率も上がる)。特に、手役やドラ絡みといった、他に手役やドラがなければ切られにくいような強いターツを落としている場合は高打点ダマの可能性が高くなります。もちろん不確定要素が絡む以上確実ではありませんが、50%の確率で満貫テンパイとしても鳴きに対する押し引き判断の中攻撃相当になり、愚形残りの安手1シャンテンや2シャンテンから危険牌を切るのは避けるべきであるといえます。 対面は6pを手出しでトイツ落としてきた時点で1シャンテンの可能性が高い。しかも6pはドラ表示牌なので雀頭がドラ絡みの高打点の可能性が高く、更に北5mと手出しが入ったのでダマテンの可能性も十分にある。こちらはまだ2シャンテンなので3sは止めて打9pとします(今回は3sが平和ドラ3の当たり牌ですが、押さない方が有利と判断した故の結果であり、3sが当たり牌と読めるわけではないことに注意)。 従来の待ち読みは、特定の形を想定するものが主流でしたが、大抵は例外パターンも多く、単純な数え上げ読み以上に有効に利用できることはあまり多くありません。逆に言えば、特定の形を否定することが難しいだけの強い情報があり、ベタオリ、押し引きの考え方、鳴きに対する牌の危険度で取り上げたような判断から見積もることのできる放銃率と大きく変わってくるような場合は特定の形を想定する読みが有効になると言えます。ここではそのような読みについて取り上げます。 鳴きや捨て牌で読める手役から待ちが限定できる場合 鳴きにヤオチュウ牌が含まれていればタンヤオ、2色含まれていれば一色手、シュンツが含まれていればトイトイ、ヤオチュウ牌を含まない鳴きが入ればチャンタ系の手役が否定されます。また、2枚以上切られた牌があればその牌を刻子として使う必要がある手役(役牌など)、4枚以上切られた牌があればその牌を順子として使う必要がある手役(三色同順、一気通貫)が否定されます。手役が特に限定される場合は待ちをかなり絞ることができ、打点も読みやすいので、読みから見積もった放銃率と放銃した時の打点を元に押し引き判断をするようにします。一方、メンゼンの場合は手役読みはあまり有効ではありません、他の手役狙いを否定できるだけの強い情報がある場合のみ意識するようにします。 テンパイ時の最後の手出し牌が、くっつき狙いで残された浮き牌ではないと読める場合 読みの考え方で述べたような、手作りのうえで利用価値の低い牌が、利用価値の高い牌より後まで残されたケースがこれに相当します。くっつき狙いで残された浮き牌ではないことから、テンパイする前はくっつき1シャンテンではないことが分かります。このことから直前の鳴きはターツ不足ヘッドレス副露判断で取り上げたような食いちぎりではないことになるので、例えば2を13で鳴いた場合は1233からの鳴きではないので14待ちではないことが言えます。 くっつき狙いでは無くても安牌要因として残されているケース(その場合はその前に切られた浮き牌をターツの一部とする待ちで当たる可能性は低い)もありますが、価値が高い牌との間により安全度の高い牌が切られている場合はそのケースも否定できます。浮き牌でないとすれば、浮き牌以外のパーツの一部、即ちターツかメンツの一部(最後の手出し牌が鳴いた時に切られた牌であればメンツの一部も否定される)であることになります。 最後の手出し牌がメンツの一部の場合は、アンコの一部であればヘッドレス形1シャンテンからのテンパイ、シュンツの場合は空切り(678とあるところから8をツモり手出しで8を切るような打牌)または振り替え(678とあるところから5をツモり8を切るような打牌)です。例えば最後の手出し牌の8が空切りか振り替えで、捨て牌に9があれば、9が切られている場合の片無スジに相当する3-6待ちで放銃するケースが否定されます(3-6が待ちであるなら45678と持っていることになってフリテンになるため)。 最後の手出しがターツの一部であれば、テンパイする前の1シャンテンは、複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテン、ターツ×2のヘッドレス形1シャンテン、テンパイからの手変わりのいずれかになります。 複合ターツ+単独ターツ+雀頭の2メンツ形1シャンテンであれば、複合ターツや雀頭がメンツ化(いわゆる入り目の場合や、雀頭をポンして複合ターツを雀頭固定した場合)したのでなければ、単独ターツがメンツ化してテンパイ、最後の手出し牌を複合ターツの一部とするような待ちでテンパイしていることが分かります。 ターツ×2のヘッドレス形1シャンテンであれば、入り目の場合や最後の手出し牌がアンコを1枚切って雀頭にしたものでないなら、最後の手出し牌はターツの一部で、残った牌の単騎テンパイ(ノベタンや亜リャンメン、アンコ含み多メンチャン形を含む)であることが分かります。 テンパイからの手変わりであれば、講座32で取り上げたような雀頭をポンしての待ち替えか、食い伸ばしのケースになります。 上記のケースはそれぞれ、最後の手出しの前に手出しで切られた牌や、鳴かれてない牌によって残ったターツを更に絞ることができるので、条件次第ではほぼ待ちを一点に読むことも可能になります。 手順としては、まずは最後の手出しが浮き牌でないことを把握し、次にその前に手出しで切られた牌からパターンを絞り、更に鳴かれてない牌を考慮して待ちを特定することになります。実戦では例外が多いので一点で待ちが読めることは稀ですが、単純な牌の危険度表から見積もった時と明確に放銃率が変わるケースはそれなりにあります。ベタ降りすべきだが明確な安牌が無い場合、降り本線の手牌だが局面的になるべく加点したい場合、ほぼ押す手だが待ちが特に読みやすく高打点の可能性が高い鳴きが入っている場合といった、待ち読みの技術が比較的重要になる局面では意識しておきたいところです。 参照http //magazine.mahjong-rule.com/colmun70.html(待ち読み問題あり)
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説明死(せつめいし) 遊戯王における特殊な死亡フラグの1つ。遊戯王以外にはギャンブル漫画などでよくみられる。 「次に使うカードを説明したプレイヤーは負ける」というもの。ライバルキャラなどが起しやすいものである。 解りやすく言うとこういう事である。 例1 「(モノローグ)このセットカードで相手の攻撃を防げば…」 →そのカードが破壊されるor無効化されるor発動すら出来ない。 敵サイドの中でもかませ犬が説明死を立てる場合に多い。 その敵自身が作り上げた鉄壁の布陣を主人公たちが読み合いを制して崩すという演出である。 初登場のメインキャラクターはほぼ必ずこれを立てられる。 例2 「次の俺のターンで(このカードで)お前のライフはゼロだ!」 →次の自分のターンまで回らずに負けてしまう。 これも敵サイドが説明死を立てる場合が多い。 自分の場が打ち崩すことが困難な状態であり、次の自分のターンさえ回ってくれば確実に勝利出来る状態の時に、 相手にその自分の場を打ち崩されてそのまま負けてしまう。 最も分かりやすい説明死であり、「次のターンにダメージを与える効果 = 敗北確定」と言って9割9分当たるほどの信頼性がある。 例3 「この攻撃が通れば、俺の勝ちだ!」 →罠カードなどによって攻撃が通らない。 主人公たちが説明死を立てる場合に多く、半数以上がこの「攻撃が通らない」関連のやりとりである。いわゆる噛ませキャラが立てる傾向もある。(*1) まあ演出の都合上仕方の無い事ではあるのだが、頻度が多い上にハズレも少ないためすっかり死亡フラグとして定着してしまう。 逆に言われた人にとっては生存フラグである。 例4 「お前のモンスターは全て攻撃終了、○○でお前のライフは0。やったー!俺の勝ちだー!」 →効果ダメージでとどめを刺す、または連続攻撃。 狂戦士の魂やグォレンダァ!!等の伝説的なオーバーキルの多くがこれであり、一番ひどい目に合いそうなパターン。 勝ったほうも闇堕ちしたり、気持ち悪い生き物と化したりと両者ともにダメージを受ける。 ただし、主人公たちがこのフラグを立てた場合は、強烈な追撃を食らいつつも紙一重の状態で生き残ることが多い。 ライフが1000以下であることが効果発動条件のCNo.39 希望皇ホープレイを持つ遊馬にとっては、ある意味勝利フラグと言える。 例5 「だが○○の方が、攻撃力は上だ!」 →超えられる、除去を喰らう。 素の攻撃力で上回っている場合によく用いられるが、当然ながらそんなアピールをしていてはフラグとなる。 アニメ第1話、2100~2500VS3000の伝統的デュエル、取り分けGXのフレイムウィングマンVS古代の機械巨人の場面が分かり易いだろう。 ちなみにこのセリフが用いられた場合、あまり推奨されない除去カードの登場比率も比較的高い。 特殊な例 「あのカードが○○なら、俺は負ける…」 →全く関係のないカードであるか、予測通りのカードでも諸事情で発動されない。 通常の説明死の逆パターン。 「○○じゃないだと・・・!?」「何でお前、○○を発動しなかった・・・?」という展開になることも多い。主に主人公格がサブキャラのカードを読む際に使用される。 漫画GXの三沢vsレジー戦、遊戯王ZEXALの奥平風也戦などがいい例である(下記の逆パターンでもいい例を見せている)。 いずれの場合も 相手のカード枚数を宣言する(「フィールドも手札もゼロ!」などと言う)と死ぬ 相手のライフを馬鹿にすると死ぬ 布陣が確実であればあるほど負ける 負け際の凄惨さは勝ち誇り具合と説明の長さに比例する ことが分かっている。 この結果、機皇帝の効果をご丁寧にも各パーツごとに説明したプラシドは胴体から真っ二つにちぎれてしまった。 5D'sになってからは説明死にも色々なパターンが出るようになる。 「遊星vsミゾグチ」では互いに説明死フラグを立て、先の展開を読めなくした。 ハラルドは説明したターンに攻撃せず、勝負を次のターン以降に預けた。 フラグの扱いに定評のあるクロウは、「クロウvsホセ」戦での説明の途中「いや駄目だ!」と言い、見事説明死フラグを叩き折った。 また、ベンチからいらん説明をして死亡フラグを立ててしまう、といった事も度々起こっている (状況を説明する役柄か、WRGPでは龍亞と龍可が主に立てているが、致命的な説明死フラグに限って蟹が立てている)。 ただし、WRGPではデュエルに決着がつく場合に「この攻撃が通れば」や「この勝負もらった!」などの説明があっても、次のプレイヤーへ繋ぐ一手が発動しただけで、直後に決着がつく場合もある。 「遊星vs山下太郎」では、遊星がズシン破りの方法を思いつき、そのためのキーカードがカットインするという演出があったが、その内容を見せるだけで喋らないことにより説明死を回避している。口に出さなければ安全のようだが、若干卑怯である。 ゾーンはラスボスらしく、自分から相手の思惑を説明してみせることにより自らの説明死を回避しつつ、相手に説明死フラグを押しつける高等な戦術を見せている。 『タッグフォース6』では、モブキャラのメイ喜多嬉が「WRGPに勝ち進むことで自動的に復讐できる」というトラップを仕掛けたが、その内容については「説明は失敗フラグですから」(ほぼ原文)と言い放ち、誰にも詳細を言わないことで無事成し遂げている。 ZEXALのアストラルは遊馬が立てたフラグを制止させるも、直後に自らフラグを立てて説明死するという前代未聞の失態を起こしている。 また遊馬は、「鉄男vsブラック・ミスト」において、自分を操るブラック・ミストに洗脳されたフリをして説明死フラグを立て、見事にブラック・ミストを説明死させた(一応アストラルも助太刀している)。 また、キャットちゃんが相手に自信を付けさせるために、あえて説明を行い自ら敗北フラグを立てて勝利を譲るという高度なテクニック(?)を見せている。 そして神代凌牙のデュエルは説明死のオンパレードである。 2話では罠カードを発動して次のターン勝てる→結局初心者に負ける羽目に。22話では次のターンのアシッドゴーレムのデメリット効果を受けない為の罠を伏せたが自分のターンが回る事はなく、使用カード5枚での敗北となっている。 そんな思い込みが上手くいかない彼の事を、天城カイトは「ロマンチスト」と称した。 さらに説明死は彼と対峙したⅣにまで及んだ。装備魔法デステニー・ストリングスで8回連続攻撃を決めた次のターン、再び効果を発動しようとした際に、味方であるはずのトロンにカードのデメリットを改めて説明され、挙句「君には無理だよ」などと煽られた結果、案の定発動に失敗。そのまま敗北に繋がることとなった。 そして、準決勝の遊馬vs凌牙では、殲滅の紋章を引いた洗脳状態の凌牙が「この攻撃が通れば俺の勝ちだ!」「次のターンでお前を地獄に送ってやる!」とテンプレ通りのフラグを立て、遊馬が手札のモンスターの効果を説明し、さらにトロンが凌牙の伏せカードの効果とそれによって引き起こされる結末を事細かに説明した結果、正気を取り戻した凌牙がそれらとは異なるカードの効果で自爆という形で見事な説明死を遂げた。 ARC-Vにおいても、榊遊矢が赤馬零児とのデュエルで「カードの効果を説明しながら、決着までの映像を見せる」というものすごく綺麗な説明死を遂げた(ただし、零児側の都合で中断されている)。 またユーゴがユートとのデュエルで、「カード効果を説明し、敢えてこのタイミングでは発動しない」というプレイングをし、 「暴走していたユートを遊矢が止めていなくてもユートに勝っていた」という演出を見せた。
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まとめ(早読み用) NTR編 彼女を奪われたので安価する 1スレ目 2スレ目 3スレ目 遠距離で彼女奪われたが女紹介してもらたから安価 4スレ目 5スレ目 6スレ目 遠距離NTRて仕返ししたら擁護うぜーから安価 7スレ目 遠距離NTRで仕返ししたら今から来るから安価と実況する 8スレ目 妹が口聞いてくれないのでメールで仲直りする安価 9スレ目 妹が俺の友達と付き合ってたかもだから安価で究明 10スレ目 勘違いスイーツ女に安価でメールする 11スレ目 勘違いスイーツ女を安価で上げて墜とす 12スレ目 [[スイーツ女安価で撃退したらDV女に告白されたから安価]] 13スレ目 KoC編 DV女に告白されたから安価の報告だけど需要ある? 14スレ目 【男か?】妹の行動が謎なので安価で追求する【朝帰り】 15スレ目 妹がツンなので俺にも少しデレしとほしいから安価 16スレ目 妹がツンだから俺にも少しはデレさせる安価 17スレ目1 17スレ目2 今からツンな妹が彼氏連れて来るから安価 18スレ目 好きな女が他の男に誘われたから安価 19スレ目 20スレ目 妹が俺のカードやゲームを勝手に人に貸すから安価でおしおき 21スレ目 妹が俺のカード貸したから安価でパンツ被って交番へダッシュ 22スレ目 22スレ目2 吉六会編(仮名) 看護師♀と夜会ってたら彼氏に嫌がらせ受けたから安価 23スレ目 23スレ目2 番外編 (ぼくらのNTR神が他スレで語ってたよ fet.塩田) NTR神の宴 場外乱闘 塩田スレで安価に魅せられた人々 おっぱい健二編 :誤爆から始まる愛、そして苦悩と正座の日々 踊り子召還士 :踊れば何を失い、何かを手に入れる 制裁娘1 :お金は怖い、そして安価はもっと怖い
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2008年05月27日 23 51 43 投稿 投稿者コメント 【東方】しっぽをつけて幻想入り 第四幕 うp主こと、ウルフテイルです。 [8/31追記]とある事情で体を壊してしまい、ほぼ半月寝たきり生活な上、利き手負傷という怪我三昧でした。 言い訳乙。 有言実行できずすいません。九月中には五話をうpします。br / なお個人的な意見、要望などはコチラまで→wolftail_in_gensou@yahoo.co.jp 前sm2747217 マイリストmylist/5277399 -- (名無しさん) 2008-09-13 12 45 12 ウルフテイル? おおかみさんと色々と甘い蜂蜜兎? 四方駆は黄昏までにフェンリルと成れるのか? 【編集】 【海外タグを表示】 -- (名無しさん) 2008-09-13 12 45 42